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サブシナリオ・リクワイア編 メインシナリオとは独立した物語であり、直接の関わりはなくともどこかつながっている――。 以下はそのリクワイア編の一覧となります。 シナリオ名 ①お料理教室!? シナリオあらすじ 料理ができない人のために、料理の作り方を指南するようなイベントがあるらしい。興味がある人は参加してみようか? 参加条件1 メインシナリオ・リクワイア編 or ディー・グレンツェ編を踏破していること 参加条件2 リクワイア出身のキャラクターであること 最終参加条件 参加条件1or参加条件2のどちらかを満たすこと 補足 メインシナリオ・ディー・グレンツェ編を踏破している場合でも参加可能
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BDFFからの変更点 オプションの追加 システムの変更 アビリティの調整 アイテムの調整 インターフェイスの変更 細かいグラフィック変更 5~8章のサブイベント変更 オプションの追加 コンフィグ 言語選択の追加(英語はボイスも設定可。テキストは英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語) 3段階の難易度調整機能の追加 敵出現率調整機能の追加この追加のため、一部アビリティやアイテムが変更となっている。 Dの手帳 Dの手帳にイベントビューワーの追加(イベントのほか、パーティチャットの閲覧も可能) Dの手帳に調合・ゲノムアビリティの一覧追加(それぞれのアスタリスク入手後に閲覧可能) タイトル画面 ある程度進めると「FLYING FAIRY」の例の演出に加え、DEFAULTの文字の奥に紫色の「BRAVELY SECOND」という文字が浮かび上がるようになった「BRAVELY SECOND」(ブレイブリーセカンド)とは次回作のタイトルである。 「NewGame+」の項目追加(ゲームクリア後)エンディング後にクリアデータを引き継いだNewGameができる。引き継ぎ要素は個別に選択可。 「Special Movie」の項目追加(ゲームクリア後)次回作「ブレイブリーセカンド」の予告ジャイロムービー収録。ゲームのエンディング後に見られる。 ジャイロムービーでは次回作のキャラ「マグノリア・アーチ」なるお色気女性がバトルを展開し、全方位を所狭しと飛び回る。 マグノリアのセリフから、どうやらティズの視点らしい。ジャイロセンサーを使って360度いろんな角度を向くことができる。 システムの変更 ブレイブリーセカンドの追加SPを消費し、戦闘中いつでも味方1人のターンを割り込ませるシステム。次回作で採用予定のものを先行して搭載。敵の技名が表示されたらその技は最後まで発動してしまう。「サンダガ」が見えたから「サイレス」を割り込ませて不発にさせる、ということはできない。 ブレイブリーセカンド中はダメージ及び回復の限界突破が可能。表示上の最大は999999。開発チームのバトル担当によれば、理論値的には160万以上出るらしい。 戦闘不能・魅了・睡眠等で行動できないキャラは選択できない。 SPは最大3。前借りも可能。下限は恐らく無い(-5まで確認)が、マイナスになっている間はブレイブリーセカンドが発動できなくなる。BP消費技を使うと、BPの代わりにSPを消費する。 一度消費すると、全滅してタイトルに戻ろうがソフト終了しようが消費分は戻らない。 SPの回復は8時間のスリープごとに1ポイント、もしくはSPドリンクで3ポイント。戦闘中でもスリープやSPドリンク購入によるSP回復は可能。SPドリンクはSPが0以下のときのみ使用可能。 今のところこれを使わないと倒せない(もしくは倒しにくい)ボスは存在していないので、適当に使ってしまっても良い。 BP関連の計算方法の変更コマンド選択時の消費が、コマンド実行時の消費に変更された。 「たたかう」などの通常の行動でもBPが1消費され、ターン終了時に1追加される。「クレセントムーン」などのBP消費技は、表示BPと消費BPに差があるように見えてしまう弊害も。 また、戦闘不能時はBP-1以下でもBPが増えなくなっている(ワールドヘイストでも増えない)このため、BP-1のキャラを復活させても次のターンには行動できないので注意されたし(この場合はワールドヘイストの効果は適用される) 味方のHPが1万を突破するHP+○%のアビリティやHP2倍状態を利用することで味方のHPが1万を超えるようになった。 ちなみに敵の攻撃は9999がカンストのまま。 それ以外にも、力や素早さなどの各能力値も100以上になるようになった。 チュートリアルクエストの追加ゲーム中に基本の動作をすることでアイテムをもらえる。 アビリティの調整 「てきよけ」の廃止敵出現率調整機能が追加されたため。 一方、「てきよせ」は効果が重複するため採用されている。 「てきよけ」に代わり、すっぴんのアビリティに「毒無効」が追加された。 一部アビリティの消費、効果変更赤魔道士の「リベンジャー」やソードマスターの「海老で鯛を釣る」などが上方修正、海賊の「倍々撃」や導師の「節制」などが下方修正。詳細は各ジョブのページ参照。 アイテムの調整 「退魔の腕輪」の廃止敵出現率調整機能が追加されたため。 一方、「召魔の腕輪」は効果が重複するため採用されている。 ノルエンデ村復興では、「リフレクトリング」が買えるようになっている。 装備品に「衣装枠」が追加ステータスなどには影響せず、見た目のみが変わる。それに伴い、一部装備品が「衣装」に変更 消費アイテムの売却額半減各種消費アイテムの売却額が、買値の1/4に変更された。 インターフェイスの変更 移動がスライドパッドのみ、カーソル操作が十字キーのみの対応となった。誤操作防止のため。 アイテムや必殺技のタブが、横並びから縦並びとなった。十字キー上下で移動、左右で決定・キャンセルの挙動を統一するため。 戦闘中にスライドパッド左右で、敵味方の詳細ステータスを見ることができるようになった。 戦闘中にL・Rボタンでブレイブ/デフォルトを実行することができるようになった。 細かいグラフィック変更 ラクリーカの大時計など、一部の背景がより詳細まで描き込まれた。 カルディスラの宿屋など、一部の場所にモブキャラクター(飼い犬など)が追加された(ただし会話はなし)。 戦闘開始時のモーションが増えた。 以下スクロールすると、サブシナリオの変更点。ネタバレ注意! 5~8章のサブイベント変更 全般 サブイベントボスで得られる経験値が全て0になった 吸血鬼城のキーストーンは、1回集めてしまえば次の世界に行っても状態が維持されるようになった各属性ドラゴンは章ごとに復活するので再戦はできる リヴァイアサンの名前がミズチに変更。リヴァイアサンは全く別のものが強敵に登場する 6章 ベアリング&ホーリー、ジャッカルとの戦闘後の会話が変更されているそれに合わせてDの手帳の記載内容も変化している カダとの戦闘前の会話が微修正されている 7章 全体的にイベントが変更されている。それに伴いDの手帳の記載内容も変化している 盗める・落とすアイテムはほぼBDFFの時と同じ(例外:ナジット 盗:なし、落:ハイパーリスト) セントロ遺跡:オミノス+バハムートとの戦闘後、オミノス+ハインケル+ベアリングとの戦闘バハムートは図鑑に載らない。オミノスからは2戦ともにローブオブロードを盗める フロウエルの花園:ヴィクトリア+アルテミア+キキョウとの戦闘 エイゼン大橋:プリン+黒鉄之刃兵*2との戦闘(途中ジャッカル参戦) →ラクリーカの街:ナジット(先にエタルニアで倒すといない)+マヌマット+プリン+ジャッカルとの戦闘 プリンからは2戦ともに星のペンダントとロイヤルクラウンを盗める エタルニアの街:ナジット+エインフェリア+ホーリーとの戦闘 →公国軍総司令部 牢獄:ディローザ+カダ+ボリトリィとの戦闘 ユルヤナの森の仕立て屋:ユルヤナ+メフィリア+バルバロッサとの戦闘 公国軍総司令部 :ブレイブ+アナゼルとの戦闘(途中カミイズミ参戦) 吸血鬼城:レスター卿+ヴィクターとの戦闘 8章 全体的にイベントが変更されている。それに伴いDの手帳の記載内容も変化している 盗める・落とすアイテムは一部除いてエーテルターボ・エリクサーのみ(オミノスのみ盗:ローブオブロード 落:リリスのロッド) ロンターノ離宮:ハインケル+オミノス+ベアリング+ホーリーとの戦闘 ラクリーカの街:マヌマット+ナジット+ボリトリィ+ジャッカルとの戦闘 フロウエルの街:ディローザ+エインフェリア+メフィリア+アルテミアとの戦闘 シュタルクフォート:バルバロッサ+プリン+カダ+キキョウとの戦闘(途中カミイズミ参戦) 吸血鬼城:レスター卿+ユルヤナとの戦闘 以上5戦を勝利すると、公国軍総司令部にサブイベントが発生、本土決戦となる 今までと違い、それぞれのアスタリスクのアビリティ・オートアビリティをフル活用しており生半可な強さではないので注意 盗める・落とすアイテムは一部除いてエーテルターボ・エリクサーのみ(オミノスのみ盗:ローブオブロード 落:リリスのロッド) 1F ボリトリィ+ジャッカル+エインフェリアとの戦闘 47F カミイズミ+ハインケル+キキョウ+ホーリーとの戦闘 48F アナゼル+バルバロッサ+ベアリング+プリンとの戦闘 49F オミノス+ユルヤナ+メフィリア+カダとの戦闘 50F ヴィクトリア+レスター卿+ナジット+ディローザとの戦闘 議事堂 ブレイブ+ヴィクター+マヌマット+アルテミアとの戦闘 またその後、議事堂にいるブレイブに話しかければ再びこの面子と何度でも再戦することができる ただし、6連戦(メニュー開けない・戦闘ごとのオートセーブなし・回復なし・全滅でゲームオーバー)とかなりの難易度となっている これをクリアするとDの手帳のブレイブの部分に1ページ追加あり(最初の1回のみ)
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サブシナリオ・ミステラン編 メインシナリオとは独立した物語であり、直接の関わりはなくともどこかつながっている――。 以下はそのミステラン編の一覧となります。 シナリオ名 ①罪深き者 シナリオあらすじ "城"はイヴェイラーの存在を認識していた。だからこそ、彼らに任せたいことがあるという。 こっそりと"城"に刃向かおうとする連中を始末してほしい……ということだったが…… 参加条件1 メインシナリオ・リクワイア編 or ディー・グレンツェ編を踏破していること 参加条件2 ミステラン出身のキャラクターであること 最終参加条件 参加条件1or参加条件2のどちらかを満たすこと 補足 - シナリオ名 ②コンバージマスターとイヴェイラー シナリオあらすじ 都市から離れた郊外の村に訪れていたあなたたち。 宿屋でひとまず今後どうするかを考えていたところ、コンバージマスターが現れて…… 参加条件 ミステラン編①罪深き者をクリアしたキャラクターであること 補足 ①罪深き者の続編となります。
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BDFFからの変更点 オプションの追加 システムの変更 アビリティの調整 アイテムの調整 インターフェイスの変更 細かいグラフィック変更 5~8章のサブイベント変更 オプションの追加 コンフィグ 言語選択の追加(英語はボイスも設定可。テキストは英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語) 3段階の難易度調整機能の追加 敵出現率調整機能の追加この追加のため、一部アビリティやアイテムが変更となっている。 Dの手帳 Dの手帳にイベントビューワーの追加(イベントのほか、パーティチャットの閲覧も可能) Dの手帳に調合・ゲノムアビリティの一覧追加(それぞれのアスタリスク入手後に閲覧可能) タイトル画面 ある程度進めると「FLYING FAIRY」の例の演出に加え、DEFAULTの文字の奥に紫色の「BRAVELY SECOND」という文字が浮かび上がるようになった「BRAVELY SECOND」(ブレイブリーセカンド)とは次回作のタイトルである。 「NewGame+」の項目追加(ゲームクリア後)エンディング後にクリアデータを引き継いだNewGameができる。引き継ぎ要素は個別に選択可。 「Special Movie」の項目追加(ゲームクリア後)次回作「ブレイブリーセカンド」の予告ジャイロムービー収録。ゲームのエンディング後に見られる。 ジャイロムービーでは次回作のキャラ「マグノリア・アーチ」なるお色気女性がバトルを展開し、全方位を所狭しと飛び回る。 マグノリアのセリフから、どうやらティズの視点らしい。ジャイロセンサーを使って360度いろんな角度を向くことができる。 システムの変更 ブレイブリーセカンドの追加SPを消費し、戦闘中いつでも味方1人のターンを割り込ませるシステム。次回作で採用予定のものを先行して搭載。敵の技名が表示されたらその技は最後まで発動してしまう。「サンダガ」が見えたから「サイレス」を割り込ませて不発にさせる、ということはできない。 ブレイブリーセカンド中はダメージ及び回復の限界突破が可能。表示上の最大は999999。開発チームのバトル担当によれば、理論値的には160万以上出るらしい。 戦闘不能・魅了・睡眠等で行動できないキャラは選択できない。 SPは最大3。前借りも可能。下限は恐らく無い(-5まで確認)が、マイナスになっている間はブレイブリーセカンドが発動できなくなる。BP消費技を使うと、BPの代わりにSPを消費する。 一度消費すると、全滅してタイトルに戻ろうがソフト終了しようが消費分は戻らない。 SPの回復は8時間のスリープごとに1ポイント、もしくはSPドリンクで3ポイント。戦闘中でもスリープやSPドリンク購入によるSP回復は可能。SPドリンクはSPが0以下のときのみ使用可能。 今のところこれを使わないと倒せない(もしくは倒しにくい)ボスは存在していないので、適当に使ってしまっても良い。 BP関連の計算方法の変更コマンド選択時の消費が、コマンド実行時の消費に変更された。 「たたかう」などの通常の行動でもBPが1消費され、ターン終了時に1追加される。「クレセントムーン」などのBP消費技は、表示BPと消費BPに差があるように見えてしまう弊害も。 また、戦闘不能時はBP-1以下でもBPが増えなくなっている(ワールドヘイストでも増えない)このため、BP-1のキャラを復活させても次のターンには行動できないので注意されたし(この場合はワールドヘイストの効果は適用される) 味方のHPが1万を突破するHP+○%のアビリティやHP2倍状態を利用することで味方のHPが1万を超えるようになった。 ちなみに敵の攻撃は9999がカンストのまま。 それ以外にも、力や素早さなどの各能力値も100以上になるようになった。 チュートリアルクエストの追加ゲーム中に基本の動作をすることでアイテムをもらえる。 アビリティの調整 「てきよけ」の廃止敵出現率調整機能が追加されたため。 一方、「てきよせ」は効果が重複するため採用されている。 「てきよせ」に代わり、すっぴんのアビリティに「毒無効」が追加された。 一部アビリティの消費、効果変更赤魔道士の「リベンジャー」やソードマスターの「海老で鯛を釣る」などが上方修正、海賊の「倍々撃」や導師の「節制」などが下方修正。詳細は各ジョブのページ参照。 アイテムの調整 「退魔の腕輪」の廃止敵出現率調整機能が追加されたため。 一方、「召魔の腕輪」は効果が重複するため採用されている。 ノルエンデ村復興では、「リフレクトリング」が買えるようになっている。 装備品に「衣装枠」が追加ステータスなどには影響せず、見た目のみが変わる。それに伴い、一部装備品が「衣装」に変更 消費アイテムの売却額半減各種消費アイテムの売却額が、買値の1/4に変更された。 インターフェイスの変更 移動がスライドパッドのみ、カーソル操作が十字キーのみの対応となった。誤操作防止のため。 アイテムや必殺技のタブが、横並びから縦並びとなった。十字キー上下で移動、左右で決定・キャンセルの挙動を統一するため。 戦闘中にスライドパッド左右で、敵味方の詳細ステータスを見ることができるようになった。 戦闘中にL・Rボタンでブレイブ/デフォルトを実行することができるようになった。 細かいグラフィック変更 ラクリーカの大時計など、一部の背景がより詳細まで描き込まれた。 カルディスラの宿屋など、一部の場所にモブキャラクター(飼い犬など)が追加された(ただし会話はなし)。 戦闘開始時のモーションが増えた。 以下スクロールすると、サブシナリオの変更点。ネタバレ注意! 5~8章のサブイベント変更 全般 サブイベントボスで得られる経験値が全て0になった 吸血鬼城のキーストーンは、1回集めてしまえば次の世界に行っても状態が維持されるようになった各属性ドラゴンは章ごとに復活するので再戦はできる リヴァイアサンの名前がミズチに変更。リヴァイアサンは全く別のものが強敵に登場する 6章 ベアリング&ホーリー、ジャッカルとの戦闘後の会話が変更されているそれに合わせてDの手帳の記載内容も変化している カダとの戦闘前の会話が微修正されている 7章 全体的にイベントが変更されている。それに伴いDの手帳の記載内容も変化している 盗める・落とすアイテムはほぼBDFFの時と同じ(例外:ナジット 盗:なし、落:ハイパーリスト) セントロ遺跡:オミノス+バハムートとの戦闘後、オミノス+ハインケル+ベアリングとの戦闘バハムートは図鑑に載らない。オミノスからは2戦ともにローブオブロードを盗める フロウエルの花園:ヴィクトリア+アルテミア+キキョウとの戦闘 エイゼン大橋:プリン+黒鉄之刃兵*2との戦闘(途中ジャッカル参戦) →ラクリーカの街:ナジット(先にエタルニアで倒すといない)+マヌマット+プリン+ジャッカルとの戦闘 プリンからは2戦ともに星のペンダントとロイヤルクラウンを盗める エタルニアの街:ナジット+エインフェリア+ホーリーとの戦闘 →公国軍総司令部 牢獄:ディローザ+カダ+ボリトリィとの戦闘 ユルヤナの森の仕立て屋:ユルヤナ+メフィリア+バルバロッサとの戦闘 公国軍総司令部 :ブレイブ+アナゼルとの戦闘(途中カミイズミ参戦) 吸血鬼城:レスター卿+ヴィクターとの戦闘 8章 全体的にイベントが変更されている。それに伴いDの手帳の記載内容も変化している 盗める・落とすアイテムは一部除いてエーテルターボ・エリクサーのみ(オミノスのみ盗:ローブオブロード 落:リリスのロッド) ロンターノ離宮:ハインケル+オミノス+ベアリング+ホーリーとの戦闘 ラクリーカの街:マヌマット+ナジット+ボリトリィ+ジャッカルとの戦闘 フロウエルの街:ディローザ+エインフェリア+メフィリア+アルテミアとの戦闘 シュタルクフォート:バルバロッサ+プリン+カダ+キキョウとの戦闘(途中カミイズミ参戦) 吸血鬼城:レスター卿+ユルヤナとの戦闘 以上5戦を勝利すると、公国軍総司令部にサブイベントが発生、本土決戦となる 今までと違い、それぞれのアスタリスクのアビリティ・オートアビリティをフル活用しており生半可な強さではないので注意 盗める・落とすアイテムは一部除いてエーテルターボ・エリクサーのみ(オミノスのみ盗:ローブオブロード 落:リリスのロッド) 1F ボリトリィ+ジャッカル+エインフェリアとの戦闘 47F カミイズミ+ハインケル+キキョウ+ホーリーとの戦闘 48F アナゼル+バルバロッサ+ベアリング+プリンとの戦闘 49F オミノス+ユルヤナ+メフィリア+カダとの戦闘 50F ヴィクトリア+レスター卿+ナジット+ディローザとの戦闘 議事堂 ブレイブ+ヴィクター+マヌマット+アルテミアとの戦闘 またその後、議事堂にいるブレイブに話しかければ再びこの面子と何度でも再戦することができる ただし、6連戦(メニュー開けない・戦闘ごとのオートセーブなし・回復なし・全滅でゲームオーバー)とかなりの難易度となっている これをクリアするとDの手帳のブレイブの部分に1ページ追加あり(最初の1回のみ)リンク名
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坂田銀時サブシナリオ 開かずの土蔵 [条件]万事屋で長谷川に依頼される [期間]一訓③なべや前での長谷川とのバトル後から 一訓⑤万事屋で坂本に会う前まで [入手] [攻略]万事屋通りでキャサリンに頼む ※ここで土蔵開けないとサブイベント「依頼主 定春?」を起こすに 必要アイテムが入手できないので注意! 大江戸鉄人レースクラスC [条件]まよい橋のタモさんに話しかける [期間]一訓⑥夜からエンディング前まで [入手] [攻略]コースレコード(初期最速記録:00分40秒00)を超える 大江戸鉄人レースクラスB [発生]大江戸鉄人レースクラスCでコースレコードを破る [条件]まよい橋のタモさんに話かける [期間]三訓③からエンディング前まで [入手] [攻略]コースレコード(初期最速記録:)を超える 大江戸鉄人レースクラスA [発生]大江戸鉄人レースクラスBでコースレコードを破る [条件]まよいはしのタモさんに話しかける [期間]四訓⑤からエンディング前まで [入手] [攻略]コースレコード(初期最速記録:)を超える 茂吉を求めて [条件]万事屋で坂本から依頼される [期間]二訓⑥から二訓でのみ [入手] [攻略]ウンケイ・カイケイの入った荷物を見つける 荷物はランダム ・だんご屋通り ・地球防衛基地 ・大江戸マート ・林道 ・なべ屋中庭 宇宙ゴキブリ 再び! [発生]「茂吉を求めて」から派生 [条件]「茂吉を求めて」中に宇宙ゴキブリの入った荷物を見つける [期間]宇宙ゴキブリの荷物を見つけてから ウンケイ・カイケイの入った荷物を見つけるまでの間のみ [入手] [攻略]荷物から出たゴキブリを追いかけていくと源外庵にたどり着く 源外から南へ行ったの情報を得てまよい橋へ 桂からなべ屋通りとの情報を得て万事屋通り経由で向かう 林道への曲がり角でエリザベス発見 追いかけて林道の右側にいるので話けエリザベスとバトル ※vsエリーの勝利銀玉:喧勝)板ガラス*04 言勝)二撃香*02/板ガラス*04 お通 命! 酢昆布 命! エリーを探せ 封印の空き缶 愛しのマイホーム ま昼の決闘 破亜限堕津1ダース 勘七郎の願い キャサリンの神業 誘拐された狛子? 神楽の願い 絆の証明?!万事屋クイズ! てる彦の憂鬱 坂本の想い 幻の兵器 迷子のGOEMON 依頼主 定春? 先生は何処? 潜入! 旧煉獄関 煉獄関 裏銀玉バトルの帝王 出前の北斗心軒奥義 スーパーシノビ大戦 龍玉の奇跡
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/
ブレイブリーデフォルト For the Sequel(BDFtS) 攻略&まとめwiki ニンテンドー3DS『BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY』『BRAVELY DEFAULT For the Sequel』の情報/攻略wikiです。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 現在、FtS版の情報を募集しています、どんどん編集してください。 管理者への連絡は「管理用掲示板」から御願いします。 携帯用メニューはコチラからどうぞ。 キャラクター衣装配信キャンペーンは2014年12月5日(金)で終了しました。 商品情報 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/bdff/ 発売日 2012年10月11日(3DS専用カード版)2012年11月01日(ダウンロード版) 希望小売価格 6090円(3DS専用カード版)5400円(ダウンロード版。配信終了) CERO C 商品情報 BRAVELY DEFAULT -For the Sequel-ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 公式サイト http //www.jp.square-enix.com/bdfts/ 発売日 2013年12月05日(3DS専用カード版)2014年02月01日(ダウンロード版) 希望小売価格 5132円(3DS専用カード版)3900円(ダウンロード版。2014年7月27日配信終了)2000円(たっぷり無料で遊べる版アップデート) ULTIMATE HITS 2014年08月07日発売(3DS専用カード版)2500円 CERO C PV 胎動篇 PV 旋律篇 PV 覚醒篇 関連リンク twitter 公式アカウント @BDFF_OFFICIAL facebook 公式アカウント BRAVELY DEFAULT|Facebook
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サブシナリオ・リクワイア編 メインシナリオとは独立した物語であり、直接の関わりはなくともどこかつながっている――。 以下はそのリクワイア編の一覧となります。 シナリオ名 ①ドワーフの悩み シナリオあらすじ 武器や防具を作り、エルフや他種族との交流を図る職人気質な者の多い種族ドワーフ。 今回どうやら、そのドワーフたちが何か悩みを抱えているらしく……? 参加条件1 メインシナリオ・リクワイア編 or ディー・グレンツェ編を踏破していること 参加条件2 ディヴェロプ出身のキャラクターであること 最終参加条件 参加条件1or参加条件2のどちらかを満たすこと 補足 メインシナリオ・ディー・グレンツェ編を踏破している場合でも参加可能 シナリオ名 ②エルフの依頼 シナリオあらすじ たびたびイヴェイラーがこの世界に来ていることを知ったエルフが、あなたたちに会ってみたいと言っている。 そして、ドワーフとは違う領土に生きる彼らの依頼を受けることになるのだが…… 参加条件1 メインシナリオ・リクワイア編 or ディー・グレンツェ編を踏破していること 参加条件2 ディヴェロプ出身のキャラクターであること 最終参加条件 参加条件1or参加条件2のどちらかを満たすこと 補足 -
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狩人 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ アルテミア撃破後) 固有コマンド 【狩猟技】 ジョブ特性 【ホークアイ】 命中率が100%上がる パラメータ特性 HP C MP C 力 B 知性 D 器用さ B 体力 C 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 S 斧 E 杖 D 刀 D 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 エイミング MP12 デフォルトによるダメージ減少効果を無視した通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 2 ムシキラー MP8 種族「蟲」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 3 プラントキラー MP8 種族「植物」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 4 ビーストキラー MP8 種族「獣」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 5 麻痺無効 サポ1 戦闘中に麻痺状態にならなくなる 6 ウィングキラー MP8 種族「飛行」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 7 アクアキラー MP8 種族「水棲」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 8 弓の心得 サポ1 弓の武器適性がSになる 9 ドラゴンキラー MP8 種族「竜」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 10 アンデットキラー MP8 種族「屍霊」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 11 イービルキラー MP8 種族「悪魔」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 12 ホークアイ サポ1 命中率が100%上がる 13 プリシジョン サポ2 通常攻撃が全て命中した時、攻撃回数に応じてダメージが上がる。なおこのダメージ上昇量は、攻撃回数が1回増すごとに1.03倍ずつ上がっていく 14 マルチバースト BP1 通常攻撃の0.6倍のダメージを与える物理攻撃を敵全体に向けてランダムに4回放つ 評価 見た目が特徴的なジョブその2。 攻撃力の高い弓の適性S(武器攻撃力2倍)というだけで優秀なアタッカー。 各種キラー系スキルのおかげで大ダメージも狙える上に、弓は追加効果も多く使いやすい。 種族弱点と属性弱点は累積するため、魔法剣と相性がいい。 各種デバフ攻撃ができる海賊技とももちろん好相性。 素早さも高いので雑魚処理にはクレセント係としても十分。 他物理職との相性がかなり良く、相乗効果で相当な高火力を発揮できる優秀なジョブ。 アビリティ考察 狩人でもっとも注目すべきは「ホークアイ」。 命中×2となるこのアビリティをつければ、空蝉などでも無い限り攻撃は全段命中。 攻撃回数が多くなる終盤においてこれは劇的な火力アップとなる。 通常攻撃で戦うなら全段HITでダメージアップの「プリシジョン」も是非セットで。 忍者の一気呵成、二刀流、万手沙華も併せればダブル9999も夢ではない。 麻痺は地味に嫌な状態異常かつ使ってくる相手が多いので、「麻痺無効」はそれなりに役立つ。 ブレイブを多用するキャラには特に優先的につけておこう。 マスターアビリティの「マルチバースト」は一見FFのみだれうちと同じに見えるが 本作のマルチバーストやメテオなどは、複数HITをまとめて一括処理する形なので、 FFでできた9999×4などというダメージを出すことは不可能。 よほどの火力で運が良ければ4体に9999というのも可能かもしれないが、まずないだろう。 むしろ複数相手よりは、単体相手に手軽に9999を出せる物理技と割り切ったほうが良い。 BDFF版との比較 エイミングにデフォルト無視効果がついた以外は特に変化ない模様。 ブレイブリーセカンドを併用すれば、9999で頭打ちだったマルチバーストのダメージがさらに上がる。 ホークアイを使ったコンボも、ブレイブリーセカンドでさらに有用に。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ アルテミア撃破後) 固有コマンド 【狩猟技】 ジョブ特性 【ホークアイ】 命中率が大幅に上がる 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 S 斧 E 杖 D 刀 D 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 エイミング MP12 狙いをすました高威力の攻撃 2 ムシキラー MP8 種族「蟲」に有効な攻撃 3 プラントキラー MP8 種族「植物」に有効な攻撃 4 ビーストキラー MP8 種族「獣」に有効な攻撃 5 麻痺無効 サポ1 麻痺にならなくなる 6 ウィングキラー MP8 種族「飛行」に有効な攻撃 7 アクアキラー MP8 種族「水棲」に有効な攻撃 8 弓の心得 サポ1 弓の武器適性がSになる 9 ドラゴンキラー MP8 種族「竜」に有効な攻撃 10 アンデットキラー MP8 種族「屍霊」に有効な攻撃 11 イービルキラー MP8 種族「悪魔」に有効な攻撃 12 ホークアイ サポ1 命中率が大幅に上がる 13 プリシジョン サポ2 通常攻撃が全部ヒットした際にダメージ上昇 14 マルチバースト BP1 ランダム対象に4HIT攻撃 評価 見た目が特徴的なジョブその2。 攻撃力の高い弓の適性S(武器攻撃力2倍)というだけで優秀なアタッカー。 各種キラー系スキルのおかげで大ダメージも狙える上に、弓は追加効果も多く使いやすい。 種族弱点と属性弱点は累積するため、魔法剣と相性がいい。 各種デバフ攻撃ができる海賊技とももちろん好相性。 素早さも高いので雑魚処理にはクレセント係としても十分。 他物理職との相性がかなり良く、相乗効果で相当な高火力を発揮できる優秀なジョブ。 アビリティ考察 狩人でもっとも注目すべきは「ホークアイ」。 命中×2となるこのアビリティをつければ、空蝉などでも無い限り攻撃は全段命中。 攻撃回数が多くなる終盤においてこれは劇的な火力アップとなる。 通常攻撃で戦うなら全段HITでダメージアップの「プリシジョン」も是非セットで。 忍者の一気呵成、二刀流、万手沙華も併せればダブル9999も夢ではない。 麻痺は地味に嫌な状態異常かつ使ってくる相手が多いので、「麻痺無効」はそれなりに役立つ。 ブレイブを多用するキャラには特に優先的につけておこう。 マスターアビリティの「マルチバースト」は一見FFのみだれうちと同じに見えるが 本作のマルチバーストやメテオなどは、複数HITをまとめて一括処理する形なので、 FFでできた9999×4などというダメージを出すことは不可能。 よほどの火力で運が良ければ4体に9999というのも可能かもしれないが、まずないだろう。 むしろ複数相手よりは、単体相手に手軽に9999を出せる物理技と割り切ったほうが良い。
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2014年2月1日からニンテンドーeショップにて配信開始。 2014年7月28日からは「ブレイブリーデフォルト たっぷり無料で遊べる版」が配信開始。 たっぷり無料で遊べる版の内容 ストーリーは4章の終盤までプレイ可能。具体的にはホーリーピラー突入直前まで。(←ネタバレにつき反転) 当然クリア不可、周回プレイも不可。 セーブデータは3つまで。 アスタリスクはほとんど取得できる。取得不可能なのは暗黒騎士・魔界幻士(←ネタバレにつき反転) ボイスは基本的に無い。必殺技・ブレイブリーセカンド、およびOPムービーのボイスは有る。 ボイスの音量調整は不可能。(音量8で固定) レベルキャップは無し。Lv99まで上がる。 すれちがい通信やフレンド配信は問題なく行える。 ARマーカーはOPムービーのみしか読み込めない。 言語・音声ともに日本語のみ。(※アルティメットヒッツ版はマルチリンガルに対応) セーブデータは製品版に引き継ぎ可能。ダウンロード版・パッケージ版、どちらにも引き継ぎ可能。それぞれ内容が異なる。引き継ぎ方法も異なる。詳細は公式サイトへ。 できない事OPムービー以外のARマーカー読み込み ボイスの音量調整 イベントビューワーの閲覧
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リリーの章 難易度:★★★★★ 集めた春を運ぶ二人のリリー。 西行妖の完遂の為に必要な春を狙う幽々子。 だが、春だの綺麗な終わり方だの言っていられない非常事態が起こってしまう… 幻想郷に災厄をもたらす「奴」がついに帰ってきたのだ!! ※他のサブシナリオを全てクリアすると選択できます。 リリーの章第1試合 VS 香霖堂自軍メンバー 敵メンバー 特殊補正 習得する技 攻略 備考 第1試合 VS 香霖堂 自軍メンバー 10.黒リリー、8.幽々子、2.白リリー、ほかバケバケ(GK妖精) 前半終了までポジションチェンジ不能。 この試合では各サブシナリオで主役だったキャラクター(じゃない人もいるが)たちが、 リリー姉妹への恩返しと称して試合途中で助っ人に現れる。 前半は以下の選手が時間経過によりバケバケと交代 ただし時間は目安で、この時間付近の相手ボールになったタイミングで追加される模様。 前半35 00~ 3.チルノ、5.レティ 前半30 00~ 1.中国(GK) 前半25 00~ 9.ルーミア、4.ミスティア 前半20 00~ 7.アリス 前半10 00~ 11.妖夢、6.うどんげ ハーフタイムに以下の選手追加(一度負けて再戦時にしか現れない?) ハーフタイム 霊夢、魔理沙、咲夜、文 霊夢についてはフィールダーかGKかを選択可能 後半に追加された選手はゲーム一時中断時(得点時など)に入れ替え可能 やはり時間は目安で、相手ボールになったタイミングで参入 後半30 00~ 魅魔 後半20 00~ レミリア、フランドール 後半10 00~ 紫(GK) ※追加参入キャラのレベル バージョンによって変化が大きい(おそらくバグ) (2-13-0) 全メンバーがこちらの平均レベルで加入。 (2-8-0あたり?) 後半加入メンバーのレベルが異常に高い?(詳細求む) (2-7-0以前) 後半加入メンバーはレベル0の状態で加入。 フィールドに出ても変化なし。 敵メンバー 9.霖之助、1.敵のGK(斉藤)、ほか羽目玉 オーソドックス (羽目玉のレベルはこちらの平均Lv+10、霖之助と斉藤は+20) 特殊補正 霖之助:[パワー、テクニック、反応+10][全技術+20][自動カット+30][ブロック+40] 習得する技 (2-13-0以降) レインボーパス(リリーW) 春の嵐(リリーB)試合開始時に自動的に習得。 リーサルツイン(リリーW・リリーB)後半にW、BどちらかがPA内でパスを受けると習得。 攻略 初期はこちらの戦力も少なく非常に苦しい 時間が経つ後に援軍が現れてこちらの戦力が増えていく 霖之助の能力は非常に高いのでできるだけボールを渡さない事 霖之助にマークを5~6人つけるとかなり楽になる (2-8-0で攻略) 初期戦力が上の方も書いた通り非常に乏しいため、決定力は幽々子のみといってもいい。 リリー二人はレベル、能力共に高めだが敵もレベルは高いため突破は無理と考えてもいい。 パス回しの基点に使おう。 なお、初期はキャラのポジション入れ替えが不可能のため、攻めることすら難しいというオチ。得点源となる幽々子がMFの位置ではかなり前に出ないと辛い。 なお、敵の名無しのレベルは29程度でこちらの名無しのレベルは19程度なので迂闊にパスを打つとすぐカットされてしまう。リリーブラックを中心にワンツーの無敵タイミングなどを最大限利用しよう。 途中から仲間が増えていく。その内訳は 前半35 00~ 3.チルノ、5.レティ 前半30 00~ 1.中国 前半25 00~ 9.ルーミア、4.ミスティア 前半20 00~ 7.アリス 前半10 00~ 11.妖夢、6.うどんげ ハーフタイム 霊夢、魔理沙、咲夜、文 (前半加入の8人はバケバケと入れ替わる。そのため、はじめのポジションチェンジが不可能だと思われる) なお、霊夢はGKかフィールダーの選択が出る。 しかし霖之助の前では霊夢も中国も実際大差ない。敵の名無しからの得点をより確実に防ぎたい人は霊夢をGKに、フィールドでパス、シューターとして使うならフィールダーにしよう。 シュート役としてはやはり妖夢、文、魔理沙あたりか。 必殺パスを持つアリス、レティ(フィールダー霊夢)は大切に扱うべし。 咲夜のミスディレクションは強力で霖之助を止める事もできる。 なお、後半からも仲間が加入してくる。内訳は 後半30 00~ 魅魔 後半15 00~ レミリア、フランドール 後半10 00~?(いまいち確定できない。8 00かも) GK紫 後半から入ってくるメンバーはレベルが桁外れに高いため、それまでやられこんでいても劣勢を一気にひっくり返せるだろう。 しかし、霖之助の必殺シュートだけは紫でも止め切れない為注意。 魅魔、レミリア、フランドールの3人がいれば突破、得点力共に困らないはず。 とにかく前半が勝負。霖之助にまわさないようにマークをつけてだんまく連打が効果的。 霊夢たち加入からばしばし点を取っていこう! (注2-7-0以前の攻略) 戦略的には上と大差ないですが難易度が上がります。 前半メンバーは問題ないですが、 後半加入メンバーがレベル0な状態! 魅魔、レミリア、フランドールはレベル0でもPAから最高の必殺シュート撃てば入りますが頼りないのが現状です。 また紫もレベル0のため中国とあまり変わらなかったりします。 とにかく前半でリードしないと勝つのは厳しいと思われます。 (2-13-0で攻略) 前半はとにかく耐える。 GK斉藤は能力は大したことないように思えるが、流石にレベル差20があると決まらない。 リリーのレベルが平均より高ければ可能性はある。 後半には選手が揃うので万全の体制で挑もう。 ただし2-13-0からの仕様で一度交代させると復帰不能になるので注意。 サブシナリオで覚えた合体技なら得点しやすいので撃ち尽くしたら交代する感じに。 後半で覚えるリリーの合体技は2-13-0時点ではバグで魔理沙・霊夢が一緒にいる必要がある模様。 (ちなみに自分は霊夢をGKにしたため、イベントの一発のみしか撃てなかった orz) (2-16-1で攻略) ハーフタイムに誰一人参入せず。霊夢、魔理沙、咲夜、文は最後まで出てこなかった。 参入条件があったりするのかもしれないorバグ?前半終了時の得点(1-0)。 この4人がいなくても、ガッツ切れまで必殺を連続使用。 ガッツが無くなったら、魅魔、レミィ、フランを次々投入するだけで勝てる。 (2-16-1で攻略) コンティニューしたらハーフタイムのメンバー4人が参入。 参入条件を満たしたからなのかどうか不明。 (2-17-0で攻略) ハーフタイムに参入者が現れず。 前半終了時の得点(4-3)。 キーパの至近距離で(可能ならスルーを入れてから)赤眼開花魂魄二代、リーサルツインを使用で勝てる。 (2-17-0で攻略) 前半終了時に劣勢でも(得点(1-5))ハーフタイムの参入者は現れず。 劣勢の場合は加入するというわけでもなさそうである。コンティニュー時は不明。詳細求む。 案外キーパーが堅いので(近距離からの宵闇飛行演舞やマイナス⑨、魂魄二代も弾かれた)可能な限りスルーを混ぜるのが望ましい。 仮に前半に大差をつけられても魅魔やスカーレット姉妹の火力で逆転は可能。 大技を連発してガッツがなくなり次第交代していけば問題なく押し切れる。 (2-17-0で攻略) 1戦目8-6で敗北後、コンティニューし、4-2でリードして前半折り返したところ 参入者(霊夢、魔理沙、咲夜、文)登場しました。(コンティニューが参入条件か?) しかしこのキーパー、能力的に見るとそこまでではないような気もするんですけど 近距離トワイライト弾くとか凄すぎる。 (2-17-0) 前半はとにかく攻め手に欠く。最初は幽々子の西行寺も至近距離から打たないと弾かれやすい。 しかもポジション固定のせいで自身で操作しないと全く前に進めない。 キャラのガッツを一人ずつ食い潰すつもりで、ワンツーで強行突破してでも至近距離からの必殺シュートを狙おう。 中途半端に接近した位置だとPA内の必殺シュートでも弾かれる。 斉藤は高威力の必殺シュート以外鉄壁そうに見えるが、テクニックが0なのでスルーで簡単に体勢を崩す。 PA内でスルーを繰り返して転倒させよう。倒れた状態ならリリーBのボレーでも余裕で入れることができる。 体勢を崩さないならゴールライン際からの至近距離の高威力必殺シュートしかない。 技をコレクションしようとする人も斉藤に冷凍剣を覚えさせるのはこの試合クリア後でも遅くないはず。 霖之助は自身のスピードのせいか、捕捉するとドリブルを選択することがほとんどで、 リリーBやスカーレット姉妹の必殺タックルで止められることもある。 それ以外はだんまくしかないが、やはり避けられやすい。潰せたら再び霖之助にボールが渡る前に奪取したい。 後は最終ラインにチルノを置き、打たれる前に手動で霖之助と接触し合体顔面以外に止める術はない。 霖之助の必殺シュートは合体顔面で確実ではないが弾くことは可能。チルノでダメなら西方結界でも無理。 なお、勝つ事に必死になってリリー姉妹にリーサルツインを習得させ忘れないように。 個人的増援評価 チルノ、レティ チルノはスイーパー、合体顔面で霖之助の最終防衛線レティはMFに配置して必殺カットで霖之助へのパスを防ぐマイナス⑨は基本威力低いからダメ、ゼッタイ 中国(GK) 霖之助の前には名無しと変わらない程度の能力 ルーミア、ミスティア 宵闇でも力不足。スルー要員か アリス ドールミラセティによる突破、アーティクルでセンタリング上海人形でパスカットと優秀なMF。ドールズウォーはアテにしてはいけない 妖夢、うどんげ 赤眼開花あるのみ。消費は低めなのでワンツーを駆使しよう 霊夢、魔理沙、咲夜、文 殺人ドールは残念ながらここでは非力。咲夜はミスディ要員他の3人は必殺シュートで十分点を狙える 魅魔 トワイライト一発撃ったら終了 レミリア、フランドール トランシルヴァニア1発&残りは必殺タックルかそれとも単騎必殺何度も打つか… 紫(GK) 元SGGKでも霖之助の前には(ry (2-17-0) 最初は防戦に徹した方がいい。下手にパスを出すと取られる可能性大。(アリスの必殺ワンツー・霊夢の必殺パスですら取られる)霖之助にパスが渡ったら即だんまくで。霖之助を大人数でマークしておくと幾分楽になるが、DFの最終ラインの1~2人にはマークさせない方がいい。1戦目で敗北後コンティニューすると霊夢、魔理沙、咲夜、文登場。(1戦目はおそらく出ない) 霊夢はGKよりフィールダーで出す方が個人的にはお勧め。 Wリリーのリーサルツインはリリーのレベルが高いと(自分は28)PA内からならほぼ100%入った。(7本中6本ゴール。赤眼開花魂魄二代だとスルー込みでも3本中1本だったorz) やはりリリーのレベルが勝敗を左右する要因であるのは間違いない。 (2-18-0) 名無しのレベルが高いので名有りキャラのパスでも取られることがそこそこある。 霖之助にパスが通らないように、通ってしまったら即弾幕で。必殺シュートを撃たれたらポスト神に祈れ。通常シュートなら中国でさえキャッチする可能性があるので諦めるな。(まぁ大体は必殺撃たれるが) 前半で点差を離されても後半次第で巻き返せる(ハーフ時1-5→後半終了7-7→延長Vゴール勝ち) GKの斉藤はルーミアやみすちーのスルーで崩さないと硬い……が、後半面子ならスルーはあまり要らない。 赤眼開花魂魄二代は弾かれやすいが3~4発は撃てるのでガンガン撃とう。宵闇も決まりやすい感じ。 後半参入組は前半でガッツをかなり消費してるキャラと交代がいいかもしれない。 後魅魔様はトワイライト一発で交代がいい。どうせ2発目は撃てないし。 レミフラはトランシルヴァニア撃って、それぞれ個人必殺一発撃たるか、それぞれ個人必殺だけ狙うかお好きに。ただし個人必殺は弾かれる可能性を考慮すること。 リリー姉妹は後半はリーサルツインを狙っていきたい。レベル25もあれば大体入る。 (2-18-0) 一戦目、前半1-3でリードされて折り返したらハーフに霊夢、魔理沙、咲夜、文が登場。 基本は、霖之助をボールに触れさせないこと。そうすれば、あとは後半の力押しでなんとかなる。 (2-18-0) 雑魚も名有りもとにかくLvが高く、少しでも油断すると即ボールを奪われてゴールを割られる。 できる限り接触を避けて、慎重にパスを回していく。どうしても敵の頭を越えなければいけないときは可能な限り必殺パスで。 言うまでもなく褌は触るな危険。特に必殺シュートには合体顔面以外逆らうだけ無駄。ガッツは通常シュートの方に回そう。 やたら足が速いのでボールを保持していてもすぐに詰め寄ってくるが、引き付けすぎないでパスを回せばとりあえず問題は無い。 前半はリリーWのレインボーパスがかなり頼れるので、これを上手く使って前線までボールを運ぼう。 普段なら雑魚の斉藤もここではかなりの高Lvで現れるため地味に厄介。 スルーを使ってバランスを崩してからリリーBのボレー、または幽々子の必殺シュートで決めよう。 …とはいうものの、前半はポジションチェンジが不可能なおかげで非常に攻めづらい。守備に徹するのも一つの手ではある。 フォーメーションチェンジはできるので、各々でやりやすいフォーメーションに変えておこう。 後半に入るとメンバーが揃い、ポジションチェンジもできるのでなんとか太刀打ちできるようになる。 攻めに関しては、必殺パス持ちのリリーWやアリスを上手く運用し、効率よく前線までボールを運んでセンタリング→必殺シュートの流れで大体点は取れる。 ガッツが切れたら後半で加勢してくれるメンバーと入れ替え、常に最大火力で必殺シュートが打てるようにしておこう。 守備に関してはとにかくガッツをケチらない。 Lv差はあっても必殺タックル・必殺カットをバンバン使っていけば名無しからならボールは奪える。 褌はできる限り触りたくは無いが(色んな意味で)、パスを通されてしまった場合は奪いにかかるしかない。 こちらのメンバーで止められるのは恐らくチルノと、ギリギリでレティ(+咲夜)だけだろう。 特に合体顔面は褌のドリブル・パスなら余裕で奪い、必殺シュートでさえ止めることもある。 …運悪く止まらなかったらポスト神に祈りましょう。Lv差+元々の反則性能のせいでどうあがいてもセーブなんてできません。 些細なミスが即失点に繋がるかなりシビアな試合になるので、とにかく慎重に戦おう。 (2-18-0) 前半はとにかく我慢。選手のポジションチェンジが出来ない上にメンバーが揃わない。 無理に攻めるとカウンターの餌食なので慎重に攻めよう。 幽々子の西行寺無余回顧ならゴールは奪えるが、そこに持っていくまでが苦労する。 ワンツーで上がっていくのが有効だが、無茶のない程度に。 守備面では褌を徹底マーク。ただし、マークをつけすぎるとドリブルで振り切られるので適度に。 それ以外のメンツはレベルが高いが、中国の必殺セーブなら止められるはず。 後半になったら反撃開始。ドンドン必殺シュートを打ち込んで行こう。 ルーミアかミスティアの必殺スルーを使えば多少無茶な距離からでもゴールは奪える。 後半は魅魔、レミィ、フランが交代メンバーとして追加されるので必殺シュートの連発もOK。 ガッツが切れたら交代しよう。 褌の攻撃にさえ気をつければ後半だけでも5~6点は奪える。 リリー姉妹にリーサルツインを覚えさせることを忘れずに。 (2-18-0) とりあえず開始直後は防御重視。唯一の決定力である幽々子の位置が悪いので、攻めるにしても慎重に。 DFとボランチ総掛かりで褌をマークし、レティが来た後は敵にボールが渡ったら即、全体コマンドの「超マーク」を使う。 これだけで褌へのパスをほぼシャットアウト出来る。 こぼれだまを褌に拾われたら、ゴール前のチルノ神とポスト神に祈ろう(チルノが来たらマークを外しておくといい)。 ルーミア&みすちーが来たら宵闇で反撃開始。 GA内で撃てばほぼ入るが、飛び出しに潰されることもある(あまり飛び出して来ないが)のでセンタリングを上げる位置には注意。 宵闇が撃てなくなる頃には妖夢とうどんげが来るので、攻め手を必殺スルー→魂魄二代に変えればいい。 後半はガッツを惜しまず必殺シュートを連発するのみ。 前半を同点以上で折り返せたならまず負ける要素はない。 リードされていても後半は大量得点を狙えるので諦めずに。 必殺スルー→リーサルツインが、非常にコストパフォーマンスが良く決定力の高い得点源になる。 (2-18-0) ハーフタイムのメンバー追加イベントが起きませんでした。 後半の追加は普通に起き、控え枠の上から4つが空白になり、その下に魅魔etcが追加されました。 前半をリードして終了か、オートセーブが原因かも? (2-18-0) ↑1戦目では出ない(1度コンテニューが必要)かと。 ちなみに2点リードされて前半終了、オートセーブもしてませんが ハーフタイムのメンバー追加イベントが起きませんでした。 実は霖之助にはマークを付けない方が戦いやすいです。 マークを付けた場合、こちらがボールを奪っても霖之助の近くに味方が固まっていることが多いので攻めづらくなります。 リードしている場合のみ霖之助にマークを付けた方がいいかもしれません。 (2-18-0) ハーフタイムの追加メンバーは一戦目から出ました。ちなみに2-2でハーフに入りました。点数はコーナーキックからのスルー→リリー・Bのシュート2本です。オートセーブはしていません。 (2-18-0) ハーフタイム追加メンバーがいることをこのページを見て初めて知る…。勝ったあとで同じセーブデータをロード(リーサルツイン習得済みになった)でやり直しても追加メンバーは来なかったため、やはりコンティニューが必要? ちなみに攻略自体はリリーのレベルが高ければかなり楽。他のメンバー+11(Lv28)の状態だったため、前半もハクレイタイプの10番に配置された補正たっぷりの黒リリーがボレーでもヘディングでもガンガン決めた。 初期パスルートは白リリーの反対サイドにとどまり、霖之助をある程度ひきつけてから白リリーにパス→黒リリーにレインボーパス→ドリブルはできる限りせず(ドリブルするとものすごい勢いで霖之助が迫ってくる)にワンツーでPA浮き球を作る、という感じ。霖之助はオーソドックス9番なので、敵陣深く入り込めば寄って来ないのがありがたいところ。 アリスが来てからは、リリーWでひきつける→レティ→ある程度敵を越えてアリス→ミセラティ(orワンツー)→センタリング→ルーミアスルー→リリーBボレーで。ハクレイタイプならこの順にきれいに通るはず。 ポジションチェンジできないのはこのシナリオだけだが、全てのシナリオでデフォルトのフォーメーションが設定されているため、あえてデフォルトのフォーメーションを変えずに製作者の意図を読むのも楽しいかも。 また、プレスタイプで守り、マーク役は前半はチルノ(ちょっと霖之助から遠すぎる)とみすちー、後半はチルノを自陣ゴール前に置いてマークはみすちー一人(ツートップ5番あたりで)。みすちーが霖之助を捕捉したらだんまくで。みすちーは浮き球に強いため、DFとしても意外と優秀。結界発動したらルーミアと入れ替えて宵闇撃ってもよいかも。みすちー抜かれたらチルノで止める。チルノなら合体顔面で奪う→近くにいる必殺パスを持つ味方にパスが可能。ガッツが切れたらだんまくで。霖之助の必殺はチルノを抜かれたらポストに祈るしかないので、キーパーのガッツは他に回した方がよい。 味方が揃ったら基本は霖之助以外(チルノは霖之助でも可)から必殺パスカット→必殺パスを持つパサー(アリス・白リリー・レティ)で運ぶ→ある程度引きつけてから足の速いドリブラー(妖夢・フラン)に必殺パス(逆サイドが望ましい)→センタリング→ルーミアやミスティアでスルー→リーサルツイン・赤眼開花等。 陣形は↑の戦略がとれるようにうまく配置(自分の場合はツートップでセンタリング側FWがスルー要員)。浮き球補正は作らなくても行ける。 備考 クリア後、走破初期資金に+10000追加。(シナリオクリアの+1000と合わせて+11000) 走破のアイテムに「春の足音」入手。 タイトル画面に…? 最終更新: 2018年02月20日23時41分20秒